Avances de la pelotita


He estado avanzando el tema del burdo intento de juego este y parece que no tiene mala pinta. Le he añadido las estrellas, las cuales se pueden coger, un HUD, y un menú que está a medias aun (como todo la verdad)

El menú está hecho en flash e importado a través de Scaleform que ya viene integrado en el UDK. El problema de esto, es que la versión que incorpora no es la mas reciente y por tanto no soporta ActionScript 3.0 ni todo los los filtros que puede hacerte Flash CS5...y claro en la escuela a mi me enseñaron AS3 y he tenido que tirar de documentación para ver como iba el tema.

El menú tiene su propio nivel de fondo, con una animatica de la cámara en off lo cual da un acabado con aire más profesional. Tampoco me devanaré mucho los sesos con estos menús ya que mi intención es sean minimamente funcionales para que no haga falta matar el proceso cada vez que quieras salir.

El movimiento de la pelota sigue igual de "extraño"..aunque ya intente en vano hacer que este usara un SoftBody para que pareciera una pelota de goma.


Bueno..aqui dejo el video

Listas y mas cosas


Veamos...listas de cosas que quiero y tengo que hacer este verano:

- Acabar de hacer una primera versión de mi juego de la pelota roja
- Hacer un pequeño módulo jugable de NWN2 y colgarlo en NWVault
- Acabar de colgar las historias de Nork
- Recuperar el mayor número de asignaturas pendientes en Septiembre
- Llegar a Lvl 40 con Asch Haydee
- Engañar a mis padres para sacarme el carné de conducir
- Lo que me mande mi hermana (Si es que manda algo)

Y como de listas va la cosa, hace un tiempo descubrí un sitio web en el cual te puedes hacer una lista de todas las series y películas de anime que has visto, quieres ver o has dejado de ver....me tomé el tiempo de hacerme la mía por curiosidad. Aquí la podéis ver.

Por otra parte, el juego este de la pelota que estoy...."tratando" de hacer, está basado en aquel fake trailer que hice hace un tiempo (lo podéis encontrar unas entradas más atrás). En principio iba a hacer el juego en Unity, pero he decidido pegarme con el UDK a ver que puedo sacar en claro... Horrores me ha costado compilar mi primer script, pero parece que ahora la cosa.

Así que de momento tenemos un escenario "template" (que curioso, estos template son perfectos para lo niveles de mi juego), con una pelota roja que se mueve mediante WASD, con una cámara Isometrica que podemos acerca y alejar con la ruedecita del ratón. Con la Spacebar podemos saltar. Aquí una captura:


Aunque la cámara es relativamente cómoda para ciertas cosas, te pierdes cosas como esta:

Experimento con SEO


Pues aquí estoy yo una vez mas escribiendo una entrada chorra en mi blog a eso de las 4:30 AM (Es tan tarde que ya se podría decir que es muy temprano).

Hoy en clase de sociología hablamos un poco del papel fundamental que juegan las redes sociales y otras malas hierbas de la Web 2.0 a nivel de comunicación, y claro, salió el tema del SEO . De ahí he mirado un poco a ver si podía mejorar un poquito el posicionamiento de mi blog en google y he mirado de hacer los pequeño trucos para mejorar un poquito el posicionamiento de este blog en Google.

Para empezar, estoy actualizando el contenido (Si, esta entrada que estas leyendo), luego he probado a dar de alta mi blog en el directorio de Yahoo y...hmm..creo que después me puse a hacer pruebas..veamos...si en www.google.es ponemos eviljade ... ¡Perfecto, salimos los primero! pero puede que mañana ya no lo estemos..quien sabe.

Pero claro, si buscamos en el google inglés ya no salimos en búsqueda, obviamente ya que para empezar esto es un blog en castellano.



Se supone que si mantuviera esto regularmente actualizado, con material de interés e hiciera publicidad a bombo y platillo de mi blog, engañando a gente para que pusiera links a mi blog, pues quizás aumentaría el trafico de visitas mensuales...lastima que tenga otras cosas más entretenidas que hacer en mi tiempo libre que contarle al mundo mi vida.

Cosas que uno hace...


Cosas que uno hace un fin de semana en casa... o dicho de otro modo: aventuras en mi micro universo casero.

Para empezar, la semana pasada mi personaje en Neverun (server de rol de Neverwinter), el estrambótico hechicero, acabó una vez más encerrado en un calabozo del cual no puede escapar...y ahí sigue, veremos que se le ocurre a su querida Nork para salvarle el cuello. (...otra vez).

Ahí queda el NWN, así que sin saber qué hacer...me puse a mirar por mi habitación y mirada recayó en esa PSP plateada y cubierta de polvo. Entonces por mi cabeza pasó cuan estrella fugaz la ocurrencia de jugar aquel remake de Final Fantasy IV para PSP que tan buena nota le habían puesto en IGN. Así que me dije...vamos a descargarlo y probarlo.

El juego se me hizo corto, en apenas 20 horas, el juego ya estaba acabado con sidequests incluidas... me llevo un chasco tremendo al ver que el juego se me crashea en la cinemática final. Me quedé con cara de "Owned!" mirando la pantalla de la PSP, pero no pasaba nada, seguro que en Youtube el final del juego estaría colgado...y asi fue, disfruté del final de Final Fantasy IV en una ventana de Mozilla Firefox, y aquí dejo el video para acordarme de ello.



Entonces,me he pasado el juego original pero el interludio y el "After years" no los he tocado, mas que nada porque acabé algo quemado después de semejante atracón de FF4.

Al día siguiente se me ocurre volver a "revivir" la trilogía de Bourne...no se porqué exactamente me entró el gusanillo de ver de nuevo aquellas películas protagonizadas por Matt Damon, que no es un actor que me entusiasme lo mas mínimo, pero recordaba las películas por ser sobresalientes en el genero de Acción.
Así que las madrugadas del Sabado,Domingo y Lunes las destiné para ver las tres películas de Bourne (The Bourne Identity, The Bourne Supremacy & The Bourne Ultimatum).

Como todo lo que me termina gustando, acabo buscando cosas al respecto en la Wikipedia para saciar mi curiosidad friki y parece que están preparando una cuarta peli de Bourne para 2012 (The Bourne Legacy)...

Entre película y película, aun seguía teniendo mucho tiempo libre, del cual una buena porción lo dediqué a dormir, comer, dar la brasa a Zurt en el messenger y ver algún que otro video chorra en internet, entre mis hallazgos el Rap de Chocobo de Hyadain.



Sigo con tiempo libre... paso por www.elotrolado.net y veo que han restablecido ya Playstation Network y Sony Station. Se da la circunstancia de que tengo cuentas en ambos sitios, la primera que usé para catar algunas demos de PSP y la segunda la usaba para jugar en Everquest.
Después de pegarme con el login durante cerca de media hora por problemas del servidor, conseguí restaurar mi password y comprobar que todo estaba en orden..A pesar de lo que leí, no hubo juegos gratis de compensación por los datos robados (o quizás no supe encontrarlos xD)

Inevitablemente me acordé de mis tiempos en Everquest. Fue hace muchos años (Año 2003) y mucho ha llovido desde entonces..y tropecientas expansiones han salido. Yo aun sigo sin comprender la estrategia de mercado que esta gente sigue sacando expansiones de esa manera para un juego anticuado y que nada tiene que hacer contra el WoW. Deberían hacerlo Free To Play como han hecho con Everquest II y dejarse de expansiones chorra.
Dejando de lado lo que pienso de las expansiones de EQ, me entró morriña al recordar esos dias en los que iba dando vueltas de un lado a otro en aquel mundo Low-Poly, matando bichos y tratando de hacer alguna quest que valiera la pena...
Puede que pronto revisite el mundo de Norath (En algún servidor privado por supuesto, que soy mas pobre que las ratas..)

Alguna anecdota más podría añadir pero esto no es historial de lo que hago o dejo de hacer, de hecho lo último que añadiré es que ahora mismo estoy escribiendo en mi blog acerca de las cosas que estuve haciendo en mi casa durante el fin de semana, o dicho de otro modo: aventuras en mi micro universo casero.

Pong en Unity


Antes de publicar esto me he parado a pensar si debía hacerlo por vergüenza de que se piense cosas como "Bah, que paquete. ¡Solo sabe programar juegos cutres! Pero ahora que caigo...que demonios..¿Que hay de malo en publicar estas cosas? ..además, nadie lee este blog porque lo actualizo una vez cada 2 siglos y nunca pongo nada interesante xD.

Trasteando con Unity, he logrado hacer un Pong rudimentario. A diferencia de otros Pongs que hice en el pasado en Flash(AS3) o en SDL (C a secas), este decidi hacerlo usando el motor de físicas del propio Unity para ver que tal iba...
Podríamos decir que este es mi "Hello World!" tratándose de Unity.

El resultado no me termina de gustar dado que las físicas a veces provocan situaciones de rebote algo extrañas pero bueno, de todos los pongs que he hecho, puedo decir que este ha sido el que menos tiempo he tardado en hacer. Una tarde y media.

Para el que lo quiera destripar, subo a megaupload tanto el ejecutable del juego, como el proyecto entero de Unity 3.2. (Que curioso...¿El proyecto pesa menos que el ejecutable?)
Véase que no me he tomado la molestia ni documentar muy a fondo ni de currarme unos graficos (Es solo un pong...)

Angry Nerd y juegos pesimos


Hace un par de días descubrí por fin a AVGN, es decir, Angry Video Game Nerd, una serie de vídeos protagonizadas por un tío friki que se dedica a jugar y analizar todos esas cosas que quizás no merezcan ser llamadas videojuegos.
Estos vídeos están en inglés (si, lengua de Shakespeare) pero se entiende bien, especialmente las palabras malsonantes :P. La verdad es que me he tirado horas y horas riéndome con las reviews que hace este hombre..además de por fin descubrir como funcionaba el famoso R.O.B, aquel curioso accesorio para la NES con forma de robot, que ha ido saliendo en los juegos de la serie Super Smash Bros.

Para ver todos sus capítulos, podéis echar un vistazo a su canal en Youtube..aunque mis favoritos son la review de cazafantasmas, Zelda CD-i o de Star Wars (Darth vader...es un escorpión?)



Mucha gente dice y redice que los juegos de ahora no son ni la mitad de buenos que los que se hacían años atrás...si llegaran a descubrir las autenticas basuras, plagadas de bugs y carentes de toda clase de diseño, que se llegaron a crear en esos años, puede que se lo pensaran 2 veces antes de reafirmar su opinión.

El tres en raya (o TicTacToe)


Hace unas semanas, un compañero de clase comento que la mejor manera de aprender a programar juegos es avanzando en el tiempo, es decir creando pequeños clones de juegos existentes empezando desde lo mas viejunos y básico, hasta así llegar a lo actual.
Este tres en raya ha sido desarrollado con XNA 4 y Framework .NET 4 (sobra decir que el lenguaje es C#) y he tardado un par de tardes ya que al principio he tenido que refrescar mi memoria sobre el uso de la API.

Para descargar, aquí el juego y aquí el código fuente distribuido bajo licencia GPL para mentes curiosas. Para los que no puedan arrancar el juego, que sepan que deben tener instalado los runtimes de XNA y.NET 4 (clicad en los enlaces para descargarlos de www.microsoft.com)


También hace 2 años hice un tres en raya para consola escrito en C. Este era mucho menos completo y lo monte con Dev C++, pero es curioso ver lo que he progresado entre uno y otro...obviamente para ejecutar este no hace falta tener nada instalado..aquí para descargar


La verdad creo que escoger XNA 4 como plataforma no ha sido la mejor elección. Habría tardado mucho menos de haberlo hecho en flash (y mira que odio flash) además de que el juego resultante habría sido mas portable (todos tenemos flash instalado).

El falso trailer de la bolita


Para diseño de animaciones y comunicacion audiovisual, hice un bonito video de aniacion 3D de una pelota dando tumbos por ahi. Apenas son unos 25 segundos pero la verdad es que lo tuve que hacer a contrareloj y los tiempos de render eran de como poco 2 horas por secuencia de 100 frames, sumale a eso que hice 3 pases...Zdepth, ambient occlusion y el difuso.

Al final me obligaron a clavar el logo de la escuela... (de todos modos, al ser una práctica de la escuela, los derechos de explotación comercial se los quedan ellos -.-)...aunque en mi canal de Youtube mando yo asi que ahi lo cuelgo sin logo.

Vease que ahora que me doy cuenta... me deje una bonita falta gramatical en la frase que dice que da credito a Electronic Arts por el uso de la música del Mirror's Edge.

Ahi dejo el falso trailer...es falso porque ese juego ni existe y dudo mucho que llegue a exitir.

Historia de una postal navideña


Justo ahora acabo de enviar al departamento de concursos de arena.net mi participación en su concurso de navidad de Guild Wars que hace todo los años.
La cosa como suele ser habitual, consiste en realizar algun tipo de felicitacion, artwork, render, foto,cosplay, aplicación flash...lo que sea, con temática navideña y ambientado, como no, en Guild Wars.

El año pasado intenté hacer algo pero al final el resultado fue tan..pobre..que ni me molesté en mandarlo.


Aunque esa no fue la imagen final, si era bastante mala.Basicamente es un "collage" de fotos hechas en el juego con una serie de filtros de photoshop aplicados. Francamente, no tenía que hacer contra los que se presentaron ese año.

Entonces este año he decidido probar suerte y empecé a trabajar en ellos desde Noviembre. Esta vez no sería un burdo montaje en Photoshop, sino un render 3D con cara y ojos.

Pero claro, para hacer un render uno necesita modelos 3D, y casi mejor coger los del propio juego para ahorrarnos trabajo y ganar ese toque "Guild Wars" que requerian. El motor de render que iba a usar para lo entendidos, es Mental Ray, que es el que sé usar (Vray es demasiado complejo para mi gusto).

Primero empecé con una serie de render de prueba, creando una iluminación de prueba con un Skylight muy tenue y un foco de luz direccional que marcara las sombras. De momento en la escena tenía solo a la nigromante (Jade Arkadian) y al pollo en escena, con unos pocos regalos. Por esta parte ya tenía algo asi.


Un resultado muy oscuro y frio para una postal navideña...y aun tenia que añadir al resto de personajes. Primero probé con la derviche (Eclair Haydee) corregí un poco la iluminacón,la posición de la camara y coloqué apropiadamente ese fondo 2D. Igualmente el palo de navidad pasó a estar un poco más vertical para dejar mas sitio al resto de personajes. En este punto el render resultante era este.

La escena seguia muy oscura, muy poco profunda, pero las sombras ya estaban como yo creia que debian estar. Y seguí en ello, añadí a la monje (Natsuri Sato) justo detrás de Eclair, y un placeholder (la caja verde) para el siguiente personaje que pondria. igualmente toque sutilmente la iluminacón pero habia un nosequé que me molestaba.


Llegado a este punto, ya estabamos a finales de noviembre y me dió por preguntar a la gente, al parecer estaban todos de acuerdo de que no era muy navideña la postal y muy oscura.
La luz era muy pobre y quedaba todo muy plano, por no comentar que el palo de navidad era demasiado brillante...aunque la composición era correcta la imagen aun estaba un tanto vacía.

Añadí el personaje que faltaba (Gwen chan), puse un trineo, mas regalos, otro pajaro moa y coloque luces "falsas" que sorprendentemente dieron un resultado excelente e iluminaron muy la imagen. El resultado fue muy bueno e hice un render bueno con Z-depth y Ambient Oclussion que luego monté en photoshop y quedó asi.

Ya era 20 de Diciembre y me quedaba ya poco tiempo ..pero aun podía mejorar la imagen. Me comentaron que el desenfoque de lentes era demasiado "basto" y se cargaba el fondo.
Igualmente en mi opinion le faltaba unos pocos detalles navideños.

Añadí una serie de adornos de navidad (como si estuvieran abriendo los regalos) e hice los ultimos retoques y quedó asi...




Y esto es todo :P

¡Conejito!


Pues hace un par de dias, mi hermana trajo un conejito a casa. Era la mascota de su jefa, y como se iba de vacaciones, mi hermana se ofreció para cuidarlo hasta su regreso.
La criaturilla se llama Suri y es bueno..no es un conejito..es una conejita...
Bastante maja...muy glotona... le encanta pasear por el jardin...y esconderse en huecos a los que no llego. Para sacarla la ultima vez la sobornamos con un trozo de manzana.
Aqui unas fotos, aunque no lo parezca en las fotos, la jaula en la que esta es bastante grande y tiene una pequeña caseta.




Bueno..ya se sabe..no hay que tomarse a broma los conejos..y menos si son blanco...